主持人乔什·霍尔曼(Josh Hallman)
在最新一期的《第二幕播客(Act Two Podcast)》节目中,担任执行制作人和编剧的《古墓丽影:劳拉·克劳馥传奇》主创之一塔莎·霍(Tasha Huo),与主持人乔什·霍尔曼(Josh Hallman)深入探讨了这部动画剧集第二季的创作思路,并透露了第三季的可能性。
制作周期:写作仅用十周,动画制作耗时最长
塔莎·霍在节目中透露:“从技术上讲,剧本创作花费的时间其实最短,大约十周。连续制作两季的节奏非常紧张,第一季和第二季的写作之间几乎没有间隔。其余时间都投入在角色设计、布局、背景设计、动画分镜以及其多个版本的修改上。之后动画制作移至海外进行,再返回来进行动画镜头的调整与修改——这些环节占据了绝大部分时间。”
第二季选题:从北美原住民神话转向西非奥里沙神话
在第二季构思阶段,创作团队曾考虑以北美原住民的神话与宗教为主题。“这部分内容在屏幕上很少见,劳拉也从未深入探索过这个领域。”塔莎坦言,“我们一度陷入纠结:虽然担心自己能力不足,但让这一文化在屏幕上得到呈现总比完全不做好。然而随着讨论深入,我们意识到在没有原住民作家参与的情况下,我们很难公正地讲述这个故事。最终我们决定暂时搁置这个想法,或许未来会邀请原住民作家合作完成。”
于是团队将目光转向西非的奥里沙神话。“这个主题非常有趣,我之前对其一无所知,直到特洛伊提出了这个创意。”塔莎解释道,“劳拉由此前往非洲,这很酷——因为在古墓丽影游戏中我们也未曾真正到过那里,尤其是西非与约鲁巴文化。研究中我们发现,由于奴隶贸易的历史,西非人群散居世界各地,也带去了约鲁巴文化。这正好契合古墓丽影一贯的国际冒险路线——劳拉可以在全球不同地点展开探险。”

《古墓丽影:劳拉·克劳馥传奇》执行制作人和编剧塔莎·霍(Tasha Huo)
角色成长:学习团队合作,倾听在地文化
塔莎特别强调了第二季中劳拉的角色发展:“作为一个游戏角色,劳拉一向擅长独来独往。但我们讨论时意识到,在现代视角下,一个富有的英国白人女性进入其他文化、取走物品或‘帮助’当地人,这种叙事容易引发问题。因此这一季的故事聚焦于劳拉学习与团队合作,明白自己并非无所不知——尤其是当她进入他人的文化与世界时,向该文化背景的人寻求帮助极具价值。”
“第一季的主题是‘我不必永远独自一人’,第二季则探讨‘既然明白了这一点,我该如何实践’。”塔莎总结道,“这构成了第二季的角色成长主线。”
第三季展望:“只要观众爱看,故事还将继续”
关于《古墓丽影:劳拉·克劳馥传奇》会否推出第三季,塔莎给出了明确回应:“如果观众持续支持,第三季就会到来。我们还有很多故事可以讲述,继续创作将会非常有趣。”
——本文内容参考自:https://www.tombraiderchronicles.com/headlines5370.html



