古墓丽影1 tomb raider 古墓丽影2 西安匕首 tomb raider The Dagger of Xi'an 古墓丽影3 劳拉的冒险 tomb raider Adventures of Lara Croft 古墓丽影4 最后的启示 tomb raider The Last Revelation 古墓丽影5 历代记 tomb raider Chronicles 古墓丽影6 黑暗天使 tomb raider The Angel of Darkness 古墓丽影7 传奇 tomb raider Legend
Tomb Raider
古墓丽影1

The Dagger of Xi'an
古墓丽影2:西安匕首

Adventures of Lara Croft
古墓丽影3:劳拉的冒险

The Last Revelation
古墓丽影4:最后的启示

Tomb Raider: Chronicles
古墓丽影5:历代记

The Angel of Darkness
古墓丽影6:黑暗天使

Tomb Raider: Legend
古墓丽影7:传奇

古墓丽影 周年纪念 tomb raider Anniversary
古墓丽影8 地下世界 tomb raider Underworld
劳拉与光之守护着 光明守护者 Lara Croft and The Guardian Of Light
古墓丽影9 tomb raider 2013
劳拉与奥西里斯神庙 Lara Croft and the Temple of Osiris
古墓丽影:崛起 Rise of The Tomb Raider
古墓丽影:暗影 Shadow of the Tomb Raider

Tomb Raider: Anniversary
古墓丽影:十周年纪念版

Tomb Raider: Underworld
古墓丽影8:地下世界

LCGOL
劳拉与光之守护者

TOMB RAIDER
古墓丽影9

LCTOO
劳拉与奥西里斯神庙

Rise of The Tomb Raider
古墓丽影10:崛起

Shadow of the Tomb Raider
古墓丽影11:暗影

《古墓丽影:暗影》制作团队参加翠贝卡电影节活动

发表时间:2018/05/01 00:00:00  来源:“ZZer”转载  作者:一封情书  浏览次数:3190  
字体大小: 【小】 【中】 【大】

出席翠贝卡电影节的制作成员
【古墓丽影中国】

  近日(ZZer注:2018年4月27日美国纽约),《古墓丽影:暗影》制作团队在翠贝卡电影节(Tribeca Film Festival)活动中,为大家简单介绍了该游戏。下面一起来了解下。

  介绍《古墓丽影:暗影》:

  (本站Julien听译补充:视频中卡米拉卢丁顿首先说了一下自己的感想,第一部里劳拉满怀激动但同时又非常地天真;第二部劳拉的思想还是很狭隘;第三部里劳拉已经在黑暗里生活得太久了,她要重新找回自我找回光明。)

  根据编剧Jill Murray介绍,在《古墓丽影:暗影》中,我们会看到劳拉正拼命让自己别变成和她所憎恶的敌人一样的人,在很多情境中,我们甚至会发现劳拉的敌人正是她自己:她将会犯下众多错误,很多时候也会站在错误的一方;Murray表示,她认为有时候取决于看问题的角度,英雄有时候也会成为恐怖的存在,而在本作中,劳拉要经历自己蜕变为“古墓丽影”的宿命之路,在这个过程中劳拉必须要用上自己的全部的力量做出决定,选择自己所要走的道路。

  高级品牌总监Rich Briggs对游戏的玩法进行了介绍:在叙事方面,制作组首先想要保证的是要讲述劳拉的一段故事,而且要让这段故事贯穿整个游戏。他也比较了三部曲作品中的古墓类型:2013年的《古墓丽影9》中游戏玩法的支柱就是古墓,而劳拉也是初次前往古墓进行探险;《古墓丽影:崛起》几乎全程都是古墓探秘,但那些古墓都是“格调很高”、与拜占庭宗教文化相关的古墓;而到了《古墓丽影:暗影》中,古墓的风格将走向一个完全相反的方面:这些古墓的文化基调是对恐怖的崇拜,古墓也因此会变得恐怖。

  游戏总监Daniel Chayer-Bisson表示游戏中的潜行会比以前多很多,劳拉会比以往更聪明也更富有经验,她会利用周遭的环境来对付自己的敌人,而不再是一位“铁血战士”。

【古墓丽影中国】

  在访谈中制作人员表示,他们在制作游戏时也在思考,如何选择一处危险的冒险环境,让经验丰富的劳拉也会深感“力不从心”,进而进一步在环境中获得成长。制作者们选择了最为致命的雨林,在那儿一切东西都有可能致人死命。而劳拉也会在游戏的终盘达到一个巅峰,你会发现劳拉本人变成了最为恐怖可怕的存在。

  在访谈中采访者也问及了游戏的剧情设计,Jill Murray表示她目前还不能透露太多剧情相关的东西,但是她提到,剧情中很多部分都是由游戏操作(gameplay)来推动的。《古墓丽影:暗影》中将会有众多开放探索(open exploration)内容,在游戏世界中你也会遇到很多其他角色,剧情不会总是基于CG动画来展现,也不总是线性的游戏体验。Murray表示,游戏中真的有很多“可动部分(moving parts)”共同协调,推动剧情发展。

【古墓丽影中国】

  最后采访者问及了《古墓丽影:暗影》中的新元素,游戏总监Daniel Chayer-Bisson表示在本作中劳拉会变得更加强壮,也能做到以往她难以做到的事;而在游戏机制、游戏体验方面也会有许多不同之处。

——原文网址:http://www.yxdown.com/news/201804/397968.html

文章评论
发表评论:(匿名发表无需登录,已登录用户可直接发表。) 登录状态: 未登录,点击登录
  • 评论人: ip:112.42.*.* 2018/5/3 18:28:17 发表
  • 期待,必入正


官方网站列表:TombRaider LaraCroft Tumblr Facebook(TR) Facebook(LC) YouTube Twitter(TR) Twitter(LC) Store Instagram
“古墓丽影”是古墓丽影官方认证的粉丝网站,并非官方网站。以下为“古墓丽影”旗下网站及社交媒体入口:



本站QQ群47617654


古墓丽影兴趣部落
古墓丽影中国LOGO

本站官方微博


微信号tombraidercn

tombraider.cn gmly.com 古墓丽影.com 古墓丽影.net 古墓丽影.中国 twitter.com/TombRaiderCN tombraider-china.tumblr.com
互联网ICP备案:蜀ICP备14017735号-1 ©Lara Croft and Tomb Raider are trademarks or registered trademarks of Square Enix Ltd. 全球网站目录