1997年,初代《古墓丽影》获得 Origins 奖的最佳动作类电脑游戏奖,并被多家媒体评为年度游戏。这是这款1996年发售的作品最早获得的一批行业认可。
据回顾资料记载,初代《古墓丽影》在这一年「赢得了众多奖项」,其中明确列出的是年度游戏与 Origins 奖最佳动作类电脑游戏。Origins 奖长期面向桌面角色扮演与电子游戏作品,是该领域历史较久的奖项之一。
同一份回顾资料还给出了一组销量数字:初代《古墓丽影》当时在全球售出约750万套。这一成绩出现在3D动作冒险刚刚成型的年代,也解释了它为何能在短时间内成为PlayStation平台的代表作。
从设计上看,这款作品确立了第三人称探索的基本结构:玩家要在古墓与遗迹中观察地形、判断距离、完成跳跃与攀爬。回顾资料也提到,作品凭着新鲜的玩法与画面获得评论界的高度评价,而劳拉这一形象随后跨出游戏,进入数以百万英镑计的代言合作,成为上世纪90年代末流行文化的一部分。
由核心设计工作室开发的初代作品,为后续五年内连续推出的四部续作奠定了框架。系列此后经历的每一次重启,都在重新处理这部作品留下的两个核心问题:古墓空间如何被探索,以及劳拉这个角色应当如何被讲述。
(消息来源:Survivor Reborn,2016年4月13日)

