[置顶]《古墓丽影11:暗影》100%完成度图文剧情攻略★[2018年度优秀文章]本攻略分为几个阶段来发布,第一阶段是编写速攻要点,主要目的是帮助玩家顺利通关;第二阶段是添加剧情对白、古墓挑战及任务等内容,是为帮助玩家完成丰富的支线内容和挑战。目前处于第三阶段,我会重新整理全物品收集、技能树介绍等,并会重新绘制地图和图标,最终将完成本100%完成度图文攻略。
[置顶]《古墓丽影10:崛起》100%完成度最完整图文剧情攻略★[2016年度优秀文章]出于对《古墓丽影:崛起》的喜爱第一次写攻略,并尽我所能写得详尽,更希望能将游戏故事中的那一丝情怀呈现出来。
育碧公布《飙酷车神:轰鸣盛典》×《古墓丽影》联动 第11赛季10月7日上线育碧在 The Crew Showcase 上公布《飙酷车神:轰鸣盛典》与《古墓丽影》的联动内容,以第11赛季形式于10月7日上线。扩展包名为《古墓丽影:尼豪岛的秘密》,包含同名播放列表、尼豪岛地图与5辆独家载具,可通过第4年通行证获取或单独购买。
《古墓丽影:重装上阵》推出“海洋贴纸交换”活动《古墓丽影:重装上阵》推出“海洋贴纸交换”活动。玩家通过推进章节、击败敌人收集普通与稀有的海洋贴纸,可兑换金币、宝石、宝箱、黄金手枪与经典服装部件,并累积活动积分解锁里程碑奖励;Android 与 iOS 版本均可参与。
《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》官网迷你纪录片9:希腊的生物(中文字幕视频)亚马逊游戏发布了第九部《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》开发者迷你纪录片,介绍希腊遗迹壮阔美丽,却也暗藏危机。《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》中,一批全新的捕食者在希腊登场——豹子、鳄鱼与纳特拉的雇佣兵。水晶动力与飞翔野猪的开发团队详解每种生物的行动模式与应对策略。
沙漠轰炸机限时活动回归《古墓丽影:重装上阵》Deca Live Operations宣布,"沙漠轰炸机(Desert Bomber)"限时活动现已回归《古墓丽影:重装上阵》。玩家可完成一系列限时任务赚取活动积分、解锁里程碑奖励(含轰炸机套装部件);活动期间登录还可领取10宝石、10000金币、20符文与20碎片。
《亚特兰蒂斯遗迹》DLC计划2027年春季推出任天堂美国在商店的《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》豪华版预购信息中列出,本作的DLC剧情包计划于2027年春季推出,具体发售日期与单独售价稍后公布。
任天堂Switch2版《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》现已开放预购任天堂Switch 2版《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》现已开放预购,游戏将于2027年2月12日正式发售。标准版、豪华版与收藏版内容公开,预购任意版本可获得生还者套装,豪华版与收藏版另含48小时抢先体验资格。
任天堂发布《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》Switch 2版截图任天堂发布了《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》Switch 2版的全新截图,展现劳拉在游戏中的探索、攀爬与战斗画面。游戏现已于任天堂eShop开启预购,将于2027年2月12日登陆Switch 2平台,支持简体中文。
任天堂预告首曝《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》埃及之旅在9月9日举行的任天堂直面会(Nintendo Direct)上,官方公布了《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹(Tomb Raider: Legacy of Atlantis)》的全新预告,首次曝光埃及章节的实机画面。
《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》官网迷你纪录片8:重塑希腊场景(中文字幕视频)亚马逊游戏发布了第八部《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》开发者迷你纪录片,介绍希腊关卡的设计以“可探索的恢弘空间”为核心,强调自由探索与复杂谜题。
《传奇》《十周年纪念版》和《地下世界》加入Xbox云游戏微软于2026年9月将《古墓丽影:传奇》、《古墓丽影:十周年纪念版》和《古墓丽影:地下世界》三款经典作品加入Xbox云游戏。拥有数字版并在受支持地区持有合格Xbox Game Pass订阅的玩家,现可在各类设备上云串流游玩这三款Xbox 360时代的冒险游戏。
《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》第二章希腊实机演示首曝2026年9月2日,GameSpot正式公开了《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》的全新实机演示——这段画面此前仅在科隆游戏展闭门放映,如今首次向全球玩家揭晓。这也是官方首次公开游戏第二章希腊篇章的游戏实机画面。
《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》官网迷你纪录片7:认识纳特拉(中文字幕视频)亚马逊游戏发布了第七部《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》开发者迷你纪录片,介绍杰奎琳·纳特拉在《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》中的形象:她是阻挡劳拉探寻远古世界秘密的强大对手,由阿德里安娜·威尔金森饰演。扮演者与水晶动力团队分别从“难以忘怀的存在”“温暖、智慧与坚定”“另一种力量”“劳拉与纳特拉”四个角度,剖析了这个与劳拉旗鼓相当的宿敌角色。
肖恩·雷登回忆PS三十年 “嫉妒“古墓丽影主机之争Eurogamer在PS三十周年之际专访了前索尼互动娱乐全球工作室主席肖恩·雷登。在长达数十年的回忆中,这位亲历主机行业沉浮的高管回溯了PS如何在"愚人之举"的质疑声中崛起,也首度披露了一段与古墓丽影相关的往事——他曾专程前往核心设计工作室想为日本市场争取《古墓丽影》,却眼睁睁看着初代签给了世嘉土星,成为他心中长久的执念。
《古墓丽影:崛起》Switch2版开发者访谈 谈移植过程与为何不出Switch1版NintendoEverything就《古墓丽影:崛起》Switch2版采访了Aspyr的产品经理Anna Grant和高级游戏制作人Kay Gilmore。两人谈到本作基于20周年纪念版、移植工作远超预期、因Switch 1机能不足而无缘该平台,并在60帧与画面、陀螺仪瞄准等方面回应了玩家关切。
Gamescom现场《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》总监访谈IGN在Gamescom 2026采访《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》游戏总监与艺术总监。两人表示这将是"再想象"而非简单重制,并详细介绍了重做后的T-Rex遭遇战、新增的扫描仪与抓钩护腕、更流畅无锁定的战斗系统等大量细节,同时预告下周还将放出更多新画面。

