2016年2月,第19届D.I.C.E.奖(D.I.C.E. Awards)公布获奖名单,由互动艺术与科学学院(Academy of Interactive Arts & Sciences)主办的这一奖项把「杰出角色成就奖」授予《古墓丽影:崛起》,获奖对象是劳拉·克劳馥。
D.I.C.E.奖由学院会员投票产生,评委来自游戏开发一线,因此被视为业界同行评审的重要奖项之一。角色类奖项考察的并非单一环节,而是角色塑造的整体呈现,包括形象设计、动画演出、表演与叙事支撑。
学院公布的获奖页面上,这一条目写作「Outstanding Achievement in Character - Lara Croft」,明确指出表彰对象是角色本身,而非笼统的作品整体。
同一届评选中,《古墓丽影:崛起》还入围了年度冒险游戏、艺术指导杰出成就、游戏设计杰出成就、故事杰出成就、技术成就等多个奖项。虽然这些提名最终未能全部转化为奖杯,但覆盖面本身说明了该作在多个维度上的完成度。
在《古墓丽影:崛起》中,劳拉·克劳馥从上一作的幸存者走向更主动的探索者。她前往西伯利亚寻找神圣之源,与圣三一组织对抗,同时追索父亲理查德·克劳馥留下的线索。角色在这一过程中的犹疑、执着与自我确认,构成了奖项所表彰的核心。
同年,《古墓丽影:崛起》还获得美国编剧工会的最佳电子游戏编剧奖。两个奖项分别从游戏设计与剧本创作两个方向给出认可,共同构成了重启三部曲中期的一次行业肯定,也为后续《古墓丽影:暗影》中劳拉的转变埋下铺垫。
(消息来源:互动艺术与科学学院(AIAS)官方,2016年)

